Gambling Research Australia mendanai studi perjudian interaktif di Australia. Yang pertama pada tahun 2014 meneliti igaming seperti yang muncul pada tahun 2014, tetapi studi kedua dan terbaru menunjukkan bagaimana kebiasaan perjudian online telah berubah sejak saat itu. Hasil keseluruhan menunjukkan bahwa perjudian interaktif lebih dari dua kali lipat dalam ukuran dan cakupan sejak 2014. Saat ini, para peneliti memperkirakan bahwa sepertiga dari semua penjudi berpartisipasi secara online, setidaknya sampai tingkat tertentu.

Selaras dengan Tren Perjudian

Gambling Research Australia adalah kemitraan antara pemerintah negara bagian, teritori, dan federal yang bekerja untuk menyediakan statistik penelitian perjudian nasional dan tetap mengikuti perkembangan tren dan pergerakan di industri.

Para peneliti di Central Queensland University memimpin penelitian tersebut. Institusi lain yang berpartisipasi antara lain Deakin University, Flinders and Southern Cross, Charles Darwin University, dan National Institute for Health and Welfare of Finland. Mereka menggunakan pendekatan multi-tahap untuk memeriksa perjudian, lengkap dengan informasi dari organisasi bantuan perjudian, tinjauan literatur, survei telepon nasional dan survei online para penjudi, wawancara, dan pemindaian lingkungan.

Secara keseluruhan, para peneliti mensurvei lebih dari 15.000 orang Australia.

Semua data dan penelitian digabungkan untuk meningkatkan industri dan menerapkan program perlindungan pemain seiring berjalannya waktu.

Ringkasan Studi

Gambling Research Australia (GRA), dengan dukungan dari pemerintah New South Wales, baru-baru ini mempublikasikan laporan penelitiannya yang berjudul “Studi Nasional Kedua tentang Perjudian Interaktif di Australia (2019-2020).” Laporan setebal 580 halaman sedang online.

Studi ini membahas sepuluh tujuan, yaitu:

  • Prevalensi perjudian interaktif
  • Karakteristik dan perilaku penjudi interaktif
  • Penggunaan situs perjudian lepas pantai
  • Dampak pemasaran taruhan
  • Prevalensi dan pendorong masalah perjudian
  • Bahaya yang terkait dengan perjudian interaktif
  • Transisi dalam perjudian interaktif
  • Dampak yang dirasakan dari fitur perjudian interaktif
  • Penggunaan alat perlindungan konsumen
  • Mencari bantuan untuk masalah perjudian

Seperti studi tahun 2014, para peneliti berfokus pada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas yang berjudi dengan uang (termasuk cryptocurrency) online setidaknya satu kali dalam satu tahun terakhir. Mereka juga berbicara dengan orang dewasa yang berjudi di kasino darat atau melalui telepon tetapi tidak menggunakan situs online.

Ada 13 bentuk perjudian dalam penelitian ini:

  • Lotre
  • Tiket lotre dan kolam renang
  • Tiket gores instan
  • Taruhan balapan
  • Judi olahraga
  • Mesin permainan elektronik (EGM)
  • keno
  • Permainan kasino seperti slot, blackjack, dll.
  • Poker
  • Bingo
  • Taruhan acara baru
  • Taruhan olahraga fantasi
  • Judi olahraga
  • Judi kulit

Secara keseluruhan, para peneliti menetapkan bahwa industri game terus berkembang. Dengan demikian, regulasi yang berfokus pada perlindungan konsumen akan bermanfaat untuk berbagai jenis perjudian, termasuk loot box.

Perjudian seluler meningkat empat kali lipat. Dalam semua perjudian interaktif, setidaknya setengah dari peserta Survei Online Nasional mengaku berjudi melalui operator lepas pantai ilegal pada tahun 2019. Mereka yang berisiko sedang hingga tinggi mengalami kerugian perjudian mengaku melakukannya dengan persentase yang lebih tinggi.

Saran Masalah Perjudian

Adapun mereka yang diidentifikasi sebagai penjudi bermasalah, jumlahnya meningkat. Penjudi memiliki kemungkinan 2,2x lebih besar untuk mengalami kerugian akibat perjudian dibandingkan tahun 2010-2011. Jenis-jenis faktor risiko bahaya meliputi pribadi, psikologis, kesehatan, dan pengalaman. Studi ini mengungkapkan bahwa sebagian besar studi meremehkan tingkat masalah perjudian, menemukan bahwa 9,1% orang dewasa Australia melaporkan bahwa kebiasaan judi mereka sendiri berbahaya dan 6% bahwa perjudian orang lain berbahaya bagi mereka.

Peneliti merekomendasikan bahwa pengembangan kebijakan lebih lanjut harus fokus pada produk perjudian yang lebih aman, menangani penjudi di berbagai jenis lingkungan, dan berbagai cara penjudi mengkonsumsi produk.

Selanjutnya, alat perlindungan konsumen harus lebih beragam dan bertujuan untuk menjangkau lebih banyak pemain. Banyak yang melaporkan bahwa mereka tidak menggunakan alat tersebut karena mereka tidak memiliki masalah perjudian yang dapat diidentifikasi. Baik soal ketersediaan atau pesan, perlindungan konsumen harus lebih terbuka untuk semua, dalam realitas dan persepsi. Juga harus ada lebih banyak penerapan batas taruhan wajib, pemeriksaan keterjangkauan, verifikasi pelanggan, pembatasan kartu kredit, sistem pelacakan pemain, dan sistem pra-komitmen universal untuk memberi pelanggan satu set batas di semua akun taruhan.

Prevalensi Perjudian

Prevalensi perjudian secara keseluruhan pada tahun 2019 adalah 56,9%. Ini berarti bahwa lebih dari setengah populasi orang dewasa Australia berjudi setidaknya sekali dalam setahun terakhir dalam setidaknya satu bentuk perjudian. Namun angka tersebut merupakan penurunan.

  • 2010-2011: 64,3% populasi orang dewasa berjudi
  • 2019: 56,9% populasi orang dewasa berjudi

Australia dan Queensland adalah yang tertinggi dengan masing-masing 62,9% dan 60,8%, keduanya mengalami penurunan sejak 2010-2011. Northern Territory pernah menjadi yang tertinggi ketiga tetapi turun secara signifikan ke angka baru 56%. Australia Selatan naik ke peringkat ketiga dengan 56,8%. NSW masuk di 55,3% dan Tasmania di 55,2%. ACT dan Victoria adalah yang terendah dengan 52,8% dan 54,2%, masing-masing.

Dilihat dari bentuk perjudian, jumlahnya berubah drastis di beberapa kategori, semuanya menurun dari tahun 2010-2011 hingga sekarang. Perubahan terbesar adalah:

  • Lotere: 43,2% turun menjadi 41,5% pada 2019
  • Tiket gores instan: 31,5% turun menjadi 15,7%
  • Taruhan balapan: 22,4% turun menjadi 16,8%
  • RUPSLB: 19,4% turun menjadi 16,4% oleh
  • Taruhan olahraga: 13,3% turun menjadi 9,6%
  • Keno: 8,9% turun menjadi 7,7%
  • Permainan kasino: 8,7% turun menjadi 6%
  • Poker: 5,9% turun menjadi 3,5%

Akses Perjudian

Beberapa jawaban atas pertanyaan ini dapat diprediksi, seperti orang Australia yang membeli tiket gosok instan di gerai ritel…karena tidak ada cara resmi lain untuk membelinya. Mode lain tidak dapat diprediksi.

  • Lotere: 80,9% di gerai ritel, 18,8% smartphone, 10,3% komputer
  • Tiket awal instan: 99,1% gerai ritel
  • Taruhan olahraga: 59,6% melalui ponsel cerdas, 36,4% tempat, 17,7% komputer
  • Taruhan balapan: 65,7% di venue, 32,6% smartphone, 8,6% komputer
  • Taruhan baru: 60,6% melalui ponsel cerdas, 20,4% tempat, 16,3% komputer
  • Bingo: 92% di tempat
  • Keno: 97,8% di tempat
  • Poker: 59,3% di venue, 45,1% game pribadi, 5,8% smartphone, 5,4% komputer
  • Permainan kasino: 97,4% di venue, 1,8% permainan pribadi, 0,8% komputer
  • RUPSLB: 98,2% di tempat
  • Taruhan esports: 52,7% melalui ponsel cerdas, 45,2% komputer, 11,9% konsol game
  • Olahraga fantasi: 55,9% melalui smartphone, 48,6% komputer, 6,2% tempat
  • Judi kulit: 61,3% melalui komputer, 27,1% konsol game, 22% smartphone
  • Kotak jarahan: 42,8% di konsol game, 39,7% komputer, 28,6% smartphone

Untuk merinci berapa banyak orang yang berpartisipasi dalam berbagai bentuk perjudian online alih-alih di tempat langsung atau situasi langsung, ini menunjukkan esports, olahraga fantasi, kebaruan, dan taruhan olahraga di antara yang tertinggi.

  • Tiket gores instan: 1,9%
  • Lotere: 23,9%
  • Taruhan olahraga: 62,6%
  • Taruhan balapan: 35,1%
  • Bingo: 1,6%
  • Keno: 2,2%
  • Poker: 9,4%
  • Permainan kasino: 2.1%
  • RUPSLB: 2%
  • Taruhan baru: 66,4%
  • Taruhan olahraga: 90,3%
  • Taruhan olahraga fantasi: 77,5%

Kebiasaan Baru dan Lama

Banyak orang yang berpartisipasi dalam perjudian interaktif adalah adaptor yang lebih baru dari metode ini. Ketika responden ditanya kapan mereka masuk ke perjudian online dalam survei 2010-2011, sebagian besar menjawab bahwa mereka pertama kali melakukannya pada 2008 hingga 2011. Yang ditanya dalam survei 2019 menjawab dengan tahun-tahun yang lebih baru. Para penjudi interaktif baru tidak melakukan banyak hal sebelum tahun 2009, dan kemudian perkembangannya mulai menjadi 8,3% pada tahun 2014, 9,4% pada tahun 2015, 10,4% pada tahun 2016, 13,2% pada tahun 2017, 15,6% pada tahun 2018, dan 19,6% pada tahun 2019.

Beberapa kebiasaan baru muncul karena kebutuhan. Karena pemerintah Australia melarang lebih banyak jenis perjudian online, khususnya permainan seperti poker online dan permainan kasino, semakin banyak orang Australia yang harus mencari bentuk hiburan ini melalui situs luar negeri. Meskipun mereka lebih suka menggunakan situs berlisensi Australia, menurut Survei Online Nasional dalam penelitian ini, ada terlalu banyak batasan dalam sistem. Selain itu, permainan seperti poker online sebagian besar melanggar hukum.

Sementara pemain mencari opsi permainan tertentu di situs lepas pantai, mereka sering tinggal untuk aktivitas lain seperti bingo dan tiket gores instan.

Secara total, ada 47,1% penjudi interaktif dalam survei ini yang mengaku menggunakan situs perjudian lepas pantai setidaknya sekali pada tahun 2019. Itu hampir dua kali lipat jumlah yang sama pada tahun 2014. Itu karena pemerintah Aussie telah membuat lebih banyak bentuk perjudian ilegal selama tahun-tahun di antaranya.

 

Posting Perjudian Interaktif Australia Hampir Berlipat Ganda dalam Delapan Tahun muncul pertama kali di Kasino Online Terbaik Australia 2020 – Mainkan Game Kasino Online.